Digital Entertainment and Gaming

Laurea Triennale di Giurisprudenza indirizzo “Digital Entertainment and Gaming”

 

Il corso
Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando
le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.

Obiettivi
Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:
› competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico-filosofico e sociologico;
› capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi;
› competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media;
› competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web;
› la padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.

Didattica
Il percorso di studi si struttura su tre anni: il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi; il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game
development e alla gamification; il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale). Viene offerta allo studente la possibilità di individuare alcuni esami a scelta. Sono altresì previsti tirocini formativi e di orientamento.

Sbocchi Occupazionali e Professionali
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, pubblicitaria e istituzionale, in quello del marketing, della comunicazione d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli
uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.

PIANO DI STUDI

I Anno
Semiotica e filosofia dei linguaggi – 12 crediti
Informatica – 6 crediti
Estetica della comunicazione – 12 crediti
Sociologia dei processi economici – 12 crediti
Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi – 12 crediti
Organizzazione aziendale – 6 crediti

II Anno
Diritto dell’informazione e della comunicazione – 9 crediti
Metodologia della ricerca sociale – 12 crediti
Lingua inglese – 6 crediti
Sociologia della comunicazione e dell’informazione – 9 crediti
Fondamenti di game development – 12 crediti
Social gaming e gamification – 6 crediti
A scelta dello studente – 6 crediti

III Anno
Sociologia del gioco – 9 crediti
Etica della comunicazione – 12 crediti
Fondamenti di game design – 9 crediti
A scelta dello studente – 6 crediti
Lingua spagnola – 6 crediti
Laboratorio di scrittura per il web – 2 crediti
Laboratorio di scrittura – 2 crediti
Laboratorio di lettura dell’immagine – 2 crediti
Tirocini formativi e di orientamento – 6 crediti
Prova finale – 6 crediti

Insegnamenti a scelta dello studente
Organizzazione di eventi e ufficio stampa – 6 crediti
Semiotica del testo – 6 crediti
Psicologia della comunicazione – 6 crediti
Intercultural communication of multi-level politicaland social processes – 6 crediti
Diritto privato – 6 crediti
Comunicazione d’impresa – 6 crediti
Sociologia del territorio – 6 crediti
Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali – 6 crediti
Storia della televisione – 6 crediti
Governance dell’Unione Europea – 6 crediti
Storia del giornalismo – 6 crediti
Urban and territorial marketing – 6 crediti
Gestione delle imprese e marketing – 6 crediti
Psicologia del lavoro – 6 crediti
Strategie d’impresa e gestione della comunicazione – 6 crediti
Diritto sindacale e delle relazioni industriali – 6 crediti